Обзор игры «Fire Emblem Engage»
Fire Emblem Engage воспринимается как «любовное письмо» преданным поклонникам серии: игра дарит приступы ностальгии благодаря знакомым персонажам, а также предлагает ещё более глубокую боевую систему, построенную на и без того прочном фундаменте. Engage — не лучший вариант для знакомства с серией, и с точки зрения сюжета и развития персонажей игра довольно поверхностна, но сам бой настолько увлекателен, что способен удержать внимание игроков до самого конца.
Основные особенности
Введение
Похоже, что последние игры серии «Fire Emblem» разрабатывались с учетом интересов новичков: в них снижена сложность, а акцент сделан на сюжете, а не на дальнейшем усложнении стратегической боевой системы.
В игре «Fire Emblem Engage» используется иной подход. В ней сохранен привычный игровой процесс RPG на сетке, но уровень сложности повышен за счет добавления дополнительного тактического элемента — «колец эмблем».
В «Engage» также возвращаются несколько любимых фанатами персонажей франшизы — от Марта, дебютировавшего в оригинальной игре 1990 года, до Байлета, который стал главным героем игры «Three Houses» 2019 года. Возможно, эти персонажи не окажут огромного влияния на сам сюжет, но всё равно приятно увидеть один из самых многочисленных составов персонажей в истории серии «Fire Emblem».
В результате «Engage» воспринимается как ода давним поклонникам серии «Fire Emblem», наполненная множеством отсылок для фанатов. При этом игра остаётся увлекательной и для новичков в серии, хотя предыдущие части, такие как «Warriors» и «Three Houses», предлагают более плавный вход в игровой мир.
История
По сравнению с предыдущими частями сюжет довольно прост
Много ностальгии по классическим героям «Fire Emblem»
Лишь немногие персонажи появляются в кат-сценах достаточно часто
В игре «Fire Emblem Engage» сюжет довольно прост. Главный герой, Алеар, пробуждается от тысячелетнего сна и сразу же оказывается втянут в войну за спасение континента Элиос.
Вскоре становится ясно, что для победы необходимо собрать все 12 Колец Эмблем, и поэтому между Алеаром и новым злодеем Сомброном разгорается борьба.

Оба персонажа могут использовать кольца для призыва духовных воплощений классических героев серии «Fire Emblem», в том числе Марта, Байлета, Роя, Айка и многих других. Эти призывы не только вызывают приятную ностальгию, но и наделяют владельца кольца огромной силой.
Помимо пары неожиданных раскрытий, касающихся персонажей, которые появляются по ходу сюжета, в истории действительно нет особой глубины. Это не значит, что в игре нет бесчисленных кат-сцен, которые приходится просматривать, но они, как правило, состоят из обширных пояснений и шаблонных диалогов — вы ничего особенного не упустите, если нажмете кнопку «Пропустить».
По пути вам встретятся различные персонажи, которые пополнят вашу армию, но, к сожалению, подавляющее большинство из них появляется лишь в паре видеороликов, после чего отходит на второй план.

В результате персонажей, с которыми я почувствовал связь, можно было пересчитать по пальцам одной руки, что очень жаль, учитывая превосходную проработку персонажей и разнообразный состав героев в «Three Houses».
Fire Emblem Engage предпочитает сразу же погружаться в бой, что, вполне возможно, станет хорошей новостью для тех, кому предыдущая часть серии Fire Emblem показалась слишком раздутой. Но если вы ищете JRPG с увлекательным сюжетом и яркими персонажами, то Engage, скорее всего, не для вас.
Бой
Тактические бои по-прежнему доставляют столько же удовольствия, как и раньше
Благодаря кольцам с эмблемами боевые действия становятся ещё более захватывающими
Множество уровней сложности, с которыми можно поэкспериментировать
Fire Emblem Engage не слишком отклоняется от культовой боевой системы серии: игра напоминает сложную партию в шахматы с ареной в виде сетки и огромным разнообразием типов юнитов и классов.
Здесь действует увлекательная система «камень-ножницы-бумага»: копьеносцы уязвимы перед топорами, топоры — перед мечами, а мечи бессильны против копий. Кроме того, в игре представлено множество других типов юнитов, в том числе маги, всадники-драконы, лучники, тяжеловооруженные воины и многие другие.

Для успешной стратегии необходимо помнить о сильных и слабых сторонах каждой единицы и правильно подбирать против них вражеские единицы, чтобы получить преимущество. Я узнал это на собственном горьком опыте, когда мой высокоуровневый всадник-драконьик был сражен одной-единственной стрелой.
Эта боевая система по-прежнему настолько увлекательна и даёт столько удовлетворения, что, скорее всего, игра осталась бы не менее интересной, даже если бы её оставили без изменений. И всё же в Fire Emblem Engage тактика стала ещё более глубокой благодаря введению «колец эмблем».
Эти кольца может надеть любой персонаж, что позволит вам призывать на помощь могущественных союзников, которые должны быть вам знакомы, если вы — давний поклонник серии. Таким образом вы откроете для себя новые способности и оружие, что позволит вам переломить ход сражения и одержать верх над противником, который в противном случае мог бы получить преимущество.

В вашем распоряжении представлено потрясающее разнообразие способностей «Колец с эмблемой», например, возможность выстрелить стрелой в противника, находящегося на другом конце карты, или прорваться верхом на лошади сквозь шеренгу рядовых солдат. «Кольца с эмблемой» дают огромное преимущество, благодаря чему ранние столкновения с противником превращаются в прогулку. Но как только вы начинаете сталкиваться с солдатами более высокого уровня, а также с противниками, которые также вооружены кольцами с эмблемами, использование этого мощного оружия становится скорее необходимостью, чем роскошью.
Учитывая, что предстоит собрать 12 колец с эмблемами, попытка запомнить все доступные способности может показаться весьма сложной задачей — у меня возникли трудности даже спустя 20 часов игры. Учитывая, что в Fire Emblem и без того приходится запоминать огромное количество информации для ведения боя, для новичков это может оказаться слишком сложной задачей, хотя я понимаю, что эксперты по стратегии с удовольствием воспользуются возможностью принять новый вызов.

К счастью, игра «Fire Emblem Engage» обеспечивает высокую степень доступности благодаря системе уровней сложности. Выбрав уровень сложности «Легкий» или «Нормальный», вы сможете неограниченное количество раз возвращать время вспять во время сражения — если допустите фатальную ошибку, вам достаточно будет просто отменить пару ходов, а не перезапускать всё сражение сначала.
Вы также можете решить, хотите ли вы включить режим «Permadeath» (он же «Постоянная смерть») или нет. Если вы включите его, то в случае гибели персонажа в бою он навсегда исчезнет из вашего состава. Это чрезвычайно суровое наказание, и может вызывать разочарование, когда вы видите, что всё время, потраченное на прокачку персонажа, уходит в никуда. Но я всё же рекомендую хотя бы попробовать режим «Permadeath», так как он придаёт вашим действиям реальные последствия, добавляя напряжения в каждый бой, даже если вы находитесь на грани победы.
Модернизация и соединение
3D-карты, которые можно исследовать, кажутся лишними
Множество видов оружия и предметов, которые можно разблокировать
При необходимости можно сменить класс персонажа
После каждого сражения в игре «Fire Emblem Engage» вы попадаете в 3D-реконструкцию карты. Здесь вы сможете пообщаться с товарищами по отряду, искать предметы и даже завести животных для своей базы.
Лично я считаю, что эти зоны совершенно лишние: они практически не добавляют удовольствия от прохождения игры и замедляют динамику боя. Конечно, можно быстро пропустить эти участки и сразу перейти к следующему сражению, но в этом случае вы упустите ценные ресурсы, необходимые для улучшения оружия.
К счастью, ваши базы — куда вы можете заходить в любое время между миссиями — предлагают гораздо больше интерактивных элементов. Здесь вы можете запастись предметами, восстанавливающими здоровье, и приобрести новое оружие — будь то волшебный меч или молот, способный раздробить череп.

Вы также можете укреплять связи с другими персонажами, которые будут давать вам в бою усиления, повышающие характеристики. Повышение уровня взаимопонимания с персонажем сопровождается короткой видеовставкой, хотя из-за недостатка взаимодействия в основной сюжетной линии эти диалоги выглядят несколько натянутыми. Эта механика отлично сработала в «Three Houses», но в «Engage» она не оправдывает ожиданий.
У каждого персонажа есть свой заранее заданный класс, хотя мне очень нравится возможность переключаться на другой класс, когда захочется. Это позволяло мне корректировать баланс юнитов в моем отряде, особенно когда многие юниты одного класса гибли преждевременно.