Обзор PlayStation VR 2
PlayStation VR 2 обладает всеми техническими характеристиками, необходимыми для обеспечения потрясающего эффекта погружения, однако для того, чтобы стать достойной альтернативой более доступной серии Meta Quest, устройство будет зависеть от будущих игр, выпускаемых непосредственно компанией PlayStation.
Основные особенности
Введение
Виртуальная реальность набирает всё большую популярность: компания Meta продолжает вызывать ажиотаж, а такие технологические гиганты, как Apple, активно выходят на этот рынок. Поэтому неудивительно, что Sony решила выпустить свою собственную версию — PlayStation VR 2.
На самом деле это уже вторая попытка PlayStation создать VR-гарнитуру, но на этот раз она оснащена передовыми технологиями, такими как OLED-дисплей с разрешением 4K, тактильная обратная связь и технология отслеживания движения глаз.
Однако в наши дни конкуренция стала гораздо более жесткой. Meta Quest 3 не только демонстрирует фантастическую производительность в играх, но и позволяет использовать технологии смешанной реальности, что делает его более универсальным решением.
Учитывая ограниченный выбор приложений для повседневной жизни, компании Sony придётся уделить особое внимание своему каталогу игр, чтобы обеспечить успех PlayStation VR 2. Но хватит ли игр, чтобы в полной мере раскрыть потенциал этого оборудования? После нескольких месяцев тестирования я готов вынести свой вердикт.
Дизайн
Широкие возможности регулировки для подбора идеальной посадки
Упрощённая настройка с помощью кабеля USB-C
Отслеживание «изнутри наружу» работает безупречно
PlayStation VR 2 выглядит действительно стильно: его дизайн, выполненный преимущественно в белом цвете, гармонирует с цветовой гаммой PS5. К сожалению, из-за этого царапины заметны сильнее — у меня уже появилась одна на передней части визора, — но нельзя не признать, что это один из самых привлекательных VR-гарнитур на сегодняшний день.

Есть ещё несколько мелких деталей, которые мне тоже очень нравятся: блестящие логотипы PlayStation на боковых сторонах и символы треугольника, круга, буквы «X» и квадрата, спрятанные на верхней части козырька.
При разработке этой гарнитуры было уделено большое внимание деталям, благодаря чему она выглядит как роскошное устройство, которое оправдывает свою высокую цену.

PlayStation VR 2 выполнена в виде ореола, а пластиковая лента плотно облегает мою голову.
Оголовье имеет мягкую подкладку, но она не достаточно толстая, чтобы пластиковая лента не впивалась в лоб после длительного использования. Тем не менее, я по-прежнему считаю, что это более удачная конструкция, чем ремни в Meta Quest 2, которые довольно легко соскальзывают с места.

Кроме того, я заметил, что плотное прилегание оправы PlayStation VR 2 становится неудобным примерно через час игры. Мне было сложно играть дольше, не делая коротких перерывов, хотя, полагаю, большинству людей и так было бы трудно оставаться погруженными в виртуальную реальность так долго.

По крайней мере, можно отрегулировать натяжение оголовья, поворачивая регулятор сзади, а также сдвигать передний козырек вперед или назад, что станет настоящим спасением для тех, кто носит очки.
Кроме того, расстояние между линзами можно регулировать с помощью удобного колесика. Очень приятно, что Sony предоставляет столько возможностей для настройки идеальной посадки.

Для подключения PSVR 2 к PS5 требуется всего один кабель USB-C. Это означает, что вы сможете сразу же приступить к игре, если уже завершили настройку системы отслеживания взгляда и подготовили специально отведенное игровое пространство.
Но этот единственный кабель всё равно может мешать. Во время игры я несколько раз спотыкался о него, и мне очень хотелось иметь ту беспроводную свободу, которую обеспечивают Meta Quest 3 и Pico 4. Привязанность к PS5 также затрудняла поиск подходящего места для игры в VR, даже несмотря на внушительную длину кабеля в 4,5 м.

Тем не менее, эта упрощённая система подключения по-прежнему представляет собой значительное улучшение по сравнению с оригинальной PlayStation VR, которой я редко пользовался только из-за того, что процесс настройки был настолько трудоёмким.
Четыре камеры, расположенные на передней панели гарнитуры PSVR 2, также обеспечивают отслеживание «изнутри наружу», что исключает необходимость в использовании внешних датчиков. Качество отслеживания превосходное: гарнитура способна фиксировать мои движения, какими бы быстрыми или хаотичными они ни были — хотя для стабильной работы необходимо убедиться, что комната хорошо освещена.

Разъем для наушников может находиться на нижней стороне оголовья сзади головы. Это позволяет подключать любые проводные наушники, которые у вас уже есть, хотя Sony и включает одну пару в комплект. Возможно, они не обеспечивают самое лучшее качество звука, но я остался ими вполне доволен, особенно потому, что благодаря их уникальной конструкции (которая плотно облегает оголовье) они не свисают на шею. Конечно, вместо них вы можете использовать любые наушники, которые подключаются к PS5 через беспроводной адаптер, поэтому официальная беспроводная гарнитура Pulse 3D полностью совместима с консолью.
В гарнитуру встроена технология тактильной обратной связи, благодаря которой я чувствую легкое вибрирование на голове всякий раз, когда динозавр в игре падает на землю или я нахожу предмет для сбора в очаровательной платформерной игре Moss. Я большой поклонник этой функции: вибрации настолько едва ощутимы, что не доставляют никакого дискомфорта — хотя при желании эту функцию можно отключить.
Контроллеры
Контроллеры позволяют выполнять более естественные движения рук
Тактильная обратная связь и адаптивные спусковые кнопки усиливают эффект погружения
Время автономной работы составляет 4 с половиной часа
Контроллеры Sense — это самая веская причина для перехода с оригинального гарнитура на PlayStation VR 2. Компания Sony явно вдохновилась контроллерами Meta Quest, использовав конструкцию с кольцом, обеспечивающую предельно точное отслеживание.

Использование спусковых кнопок и кнопок на джойстике также позволяет мне имитировать реальные действия — будь то натягивание тетивы лука или удар киркой по стене, чтобы взобраться на гору.
Кроме того, гораздо естественнее протянуть руку за плечо, чтобы достать стрелу из колчана, чем просто нажать кнопку на классическом контроллере.

Эти адаптивные триггеры также способны создавать вибрацию и сопротивление, что позволяет усилить эффект погружения — например, ощутить натяжение лука при натяжении тетивы. Эти функции позаимствованы прямо из контроллера DualSense для PS5 и хорошо дополняют формат виртуальной реальности.
На передней панели контроллеров вы также увидите знаковые кнопки PlayStation, которые распознают, когда вы прикасаетесь к ним пальцами. Это позволяет вам принимать различные положения рук в виртуальном мире — будь то сжатый кулак или поднятый большой палец.

Контроллеры Sense используют разъем USB-C для питания, и каждый из них обеспечивает около 4 с половиной часов игрового времени на одной зарядке. Это не слишком большой запас автономности, но я сомневаюсь, что многие захотят погружаться в виртуальную реальность на столь длительное время. Я рекомендую приобрести зарядную док-станцию, так как в противном случае необходимость заряжать оба контроллера одновременно (что занимает около 30 минут) может стать настоящей неприятностью.
Производительность
Для работы требуется PS5
4K-экран OLED выглядит просто великолепно
Поддерживает частоту обновления до 120 Гц
В PlayStation VR 2 отсутствует встроенный чип, поэтому для работы устройство необходимо подключить к PS13 см.
Хотя проводное подключение может вызывать раздражение, оно позволило гарнитуре в полной мере использовать мощность консоли PS5 и отображать визуально потрясающие миры. Я никогда не забуду, как впервые оказался в невероятно детализированных джунглях Horizon Call of the Mountain, где открывались гораздо более великолепные виды, чем те, на которые способна Meta Quest 2.

К сожалению, подавляющее большинство игр в стартовом ассортименте PS5 на самом деле представляют собой порты из библиотеки Quest 2. Это означало, что такие игры, как «Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge» и «Moss: Book II», не использовали всю мощность PS5 и поэтому выглядят не намного лучше, чем на более доступных гарнитурах.
Игры, по крайней мере, выглядят четче, поскольку PlayStation VR 2 поддерживает разрешение 4K (2000 × 2040 на каждый глаз), хотя эффект «экранной сетки» — когда из-за зазора между пикселями видна сетчатая накладка — по-прежнему заметен, но только если пристально на него смотреть. OLED-дисплей также помогает сделать цвета более яркими, будь то сочная зелень растительности или огненный взрыв машины Bellowback.

Несмотря на поддержку частоты обновления до 120 Гц, я время от времени замечал неровности в отображении быстро движущихся объектов на расстоянии. Динозавры, мчащиеся на высокой скорости в игре «Horizon Call of the Mountain», порой становились четко различимыми только после того, как останавливались, хотя эта проблема возникала не настолько часто, чтобы повлиять на высокий уровень погружения в игру.
Особенности
Технологии отслеживания движения глаз можно было бы использовать более эффективно
Фовеальное рендеринг улучшает качество изображения
Функция «Passthrough» может оказаться очень полезной
PlayStation VR 2 обладает огромным набором функций. Наибольшее внимание, пожалуй, привлекла технология отслеживания взгляда, особенно с учётом того, что на данный момент это один из самых недорогих VR-гарнитур, поддерживающих эту функцию: Meta Quest Pro поступила в продажу по цене 1499 долларов, а Vive Pro Eye — по цене 999 долларов.

До сих пор технология отслеживания взгляда в основном использовалась в корпоративном секторе, но в Sony явно считают, что её можно применять и в играх. Подтверждено, что в игре Rez Infinite она будет использоваться для наведения оружия на врагов, а журнал EDGE сообщает, что в хоррор-игре The Dark Pictures: Switchback VR система сможет распознавать моменты, когда вы моргаете, чтобы создавать леденящие душу эффекты.
Я был немного разочарован тем, что в игре «Horizon: Call of the Mountain» эта технология использовалась только для навигации по меню, что свидетельствует о том, что отслеживание взгляда сможет раскрыть весь свой потенциал лишь в том случае, если разработчики игр будут готовы экспериментировать с ней.

Тем не менее, в PlayStation VR 2 действительно используется технология фовеального рендеринга, которая с помощью отслеживания взгляда улучшает качество изображения в той части экрана, на которую вы смотрите, одновременно снижая детализацию периферического зрения, чтобы сэкономить ресурсы графического процессора PS5. Уже только ради этого я вижу преимущество в наличии отслеживания взгляда, даже если это, вероятно, существенно увеличило стоимость гарнитуры.
В PlayStation VR 2 также реализована функция черно-белого пропуска изображения, что позволяло мне удобно видеть окружающую обстановку, когда мне нужно было найти контроллеры. Качество камеры здесь недостаточно высокое для смешанной реальности, как в Meta Quest 3, но я не думаю, что Sony пока особо заинтересована в развитии этого направления.

Гарнитура поддерживает режимы «сидя», «стоя» и «в масштабе комнаты». Настроить границы тоже очень просто: если вы подойдете слишком близко к телевизору или стене, на экране появятся виртуальные стены. PlayStation VR 2 запоминает последние установленные вами границы, поэтому вам не нужно настраивать их при каждом включении устройства — но если вам всё же понадобится изменить границы или создать новые с нуля, я обнаружил, что сделать это очень просто.
PlayStation VR 2 также можно использовать в качестве альтернативного дисплея вместо телевизора для стандартных игр на PS5. Я играл в «Ведьмака» в гарнитуре, и, поскольку игра не была разработана для VR, создавалось впечатление, будто я смотрю её на огромном киноэкране — качество 4K тоже было впечатляющим. Я даже смотрел «Рик и Морти» на PSVR 2 через Netflix, хотя это не самый идеальный способ просмотра потокового видео, так как от гарнитуры у меня в конце концов начали болеть голова и шея.
Игры
«Horizon: Call of the Mountain» — фантастическая игра, выпущенная в рамках стартовой линейки
Стартовый ассортимент в основном состоит из портов игр серии Quest
Игры «Resident Evil Village» и «No Man’s Sky» будут поддерживать эту функцию
На момент запуска ассортимент игр для PSVR 2 был неплохим. «Tales from the Galaxy’s Edge» — это довольно простая стрелялка, но всё же увлекательное развлечение для поклонников «Звёздных войн». «Moss» и «Moss: Book II» — это восхитительно увлекательные платформеры с несколькими оригинальными VR-механиками. А «Demeo» — это захватывающая ролевая игра в жанре «dungeon crawler».
Однако эти игры представляют собой порты с других гарнитур, таких как Meta Quest 2, и поэтому не позволяют в полной мере использовать графические возможности PS5. Приятно видеть, что на платформу также поступают такие классические VR-игры, как Thumber, Pistol Whip и Beat Saber, но, учитывая высокую цену, они сами по себе никогда не станут весомой причиной для покупки PlayStation VR 2.
Кроме того, очень жаль, что здесь отсутствует обратная совместимость, из-за чего приходится пересобирать библиотеку с нуля, а такие игры, как «Astro Bot Rescue Mission», становятся недоступными.
Мне не терпится опробовать такие игры, как «Resident Evil Village» и «No Man’s Sky», которые не были доступны для тестирования в рамках программы обзора, — но именно такие игры, скорее всего, станут главной изюминкой PlayStation VR 2.
Главной звездой, без сомнения, является «Horizon Call of the Mountain» — лучшая VR-игра, в которую я играл со времен «Half-Life Alyx». В то время как большинство игр можно упрекнуть в том, что они представляют собой поверхностный аркадный опыт, «Horizon» воспринимается как полноценное приключение и демонстрирует высокий потенциал возможностей PlayStation VR 2.
Я немного беспокоюсь за будущее PlayStation VR 2, ведь сейчас уже 2024 год, а библиотека игр выглядит не намного лучше, чем на момент запуска. Sony, по крайней мере, подтвердила выпуск нескольких грядущих игр, таких как Behemoth, Tin Hearts и Low-Fi. Однако я надеялся, что для PlayStation VR 2 появится больше грандиозных эксклюзивов, таких как спин-оффы к сериям God of War, The Last of Us, Uncharted, Ratchet and Clank и другим.
Я всё больше склоняюсь к пессимистичному прогнозу, что ситуация когда-либо изменится. PlayStation не предоставила для оригинального гарнитура PSVR большого количества собственных игр такого масштаба, поэтому трудно поверить, что на этот раз всё будет по-другому — хотя я бы очень хотел, чтобы мои опасения не оправдались. В любом случае, вероятно, стоит подождать и посмотреть, появятся ли новые игры, прежде чем принимать решение о покупке.