Обзор Meta Quest 3

Meta Quest 3 — это очевидный выбор для тех, кто уже является поклонником VR-гарнитуры Quest: она улучшает пользовательский опыт практически во всех аспектах — от дизайна до оптики и производительности — и одновременно знакомит поклонников с миром AR. Однако повышение цены на гарнитуру может затруднить задачу убедить тех, кто ещё не пробовал VR, сделать такую покупку.

Основные особенности

Введение

Quest 3 — это новейший универсальный VR-шлем от Meta, который во всех отношениях представляет собой значительное усовершенствование по сравнению со своим предшественником.

Благодаря более компактной и лёгкой конструкции, усовершенствованной оптике и дисплеям с более высоким разрешением, VR-гарнитура на базе Snapdragon XR 2 Gen 2 обеспечивает одни из самых впечатляющих визуальных эффектов среди всех автономных гарнитур на сегодняшний день. 

В этом гарнитуре также уделено особое внимание дополненной реальности: в ней реализованы технологии, которых нет даже в топовой модели Quest Pro, и которые действительно делают AR увлекательной и интересной. Фактически, большая часть того, что Apple реализует в своей широко разрекламированной модели Vision Pro, доступна и на Quest 3, включая парящие AR-сайты, AR-игры и возможность запуска приложений в режиме AR — и всё это по цене, в разы ниже.

Но хотя он и стоит значительно дешевле по сравнению с топовой моделью Apple Vision Pro, он также намного дороже своего предшественника за 299 фунтов стерлингов (~35 880 ₽): его цена начинается с 479 фунтов стерлингов (~57 480 ₽)/$499 за версию с 128 ГБ памяти или £619 (~74 280 ₽) (~74 280 ₽)/$649, если вы хотите выбрать версию с 512 ГБ памяти.

Вопрос в том, стоит ли новая гарнитура дополнительных затрат? Продолжайте читать, чтобы узнать ответ.

Дизайн и посадка

HMD на 40 % тоньше

Новый ремешок типа «Y»

Усовершенствованные «блинные» объективы

Meta Quest 3 представляет собой всестороннее усовершенствование модели Quest 2, и это начинается уже с его дизайна. Хотя внешне он в целом похож на своего предшественника, шлем виртуальной реальности (HMD) Quest 3 значительно тоньше — точнее, на 40 %. 

Meta Quest 3 и контроллеры на столе
Meta Quest 3 и контроллеры на столе

Такое значительное уменьшение размеров обусловлено использованием усовершенствованной системы «блинных» линз, которая не только компактнее, чем система на основе линз Френцеля, использовавшаяся в предыдущей модели, но и обеспечивает гораздо более четкое изображение. В сочетании с 30-процентным увеличением разрешения встроенных экранов это обеспечивает значительное улучшение качества изображения в VR и MR, но об этом подробнее чуть позже. 

Все это обеспечивает гораздо более комфортное ношение благодаря значительно более сбалансированному весу, который не создает ощущения тяжести или дискомфорта даже после сеансов виртуальной реальности продолжительностью более 2 часов, которых у меня было несколько за последние пару месяцев. Мягкая обивка приятна на ощупь и помогает смягчить давление, которое обычно ощущается при контакте с другими VR-гарнитурами.

Элементы управления IPD и кнопки регулировки громкости на Meta Quest 3
Элементы управления IPD и кнопки регулировки громкости на Meta Quest 3

Возможность удлинить распорки для установки очков также является приятным нововведением, позволяющим людям, носящим очки, наслаждаться VR- и MR-опытом без необходимости тратиться на специально откалиброванные линзы — хотя такая возможность по-прежнему остается, если вы этого пожелаете. 

Как и раньше, Quest 3 оснащен открытой акустической системой со стереоподдержкой, хотя, по утверждению Meta, громкость звука в этом устройстве на 40 % выше, чем у его предшественника. 

Динамики Meta Quest 3
Динамики Meta Quest 3

Такие вещи сложно оценить количественно, но могу сказать, что звук достаточно чистый и громкий, чтобы я мог обойтись без проводных наушников, которые обычно использую при игре в VR. Звук четкий и громкий, создает неплохое ощущение пространства — не хватает только мощных басов, которые делают такие музыкальные игры, как Beat Saber, такими увлекательными. 

Я бы не сказал, что в целом она выглядит лучше, чем Quest 2 — у старой модели, пожалуй, более лаконичный дизайн, в отличие от новой, где отсутствуют три больших центральных корпуса датчиков, — но более тонкий и легкий шлем виртуальной реальности и улучшенная оптика, безусловно, являются огромным преимуществом.

Ремешок также был переработан в соответствии с новым дизайном: в комплект входит новый серый тканевый ремешок Y-образной формы, а другие цветные ремешки можно приобрести отдельно. К этому нужно немного привыкнуть, так как регулировка в основном осуществляется за счёт перемещения двух «рукавов» верхней части тканевого ремешка у наушников для его затягивания или ослабления, но как только он настроен, вы можете надевать и снимать его без какой-либо дополнительной регулировки. 

Y-образный ремешок для гарнитуры Meta Quest 3
Y-образный ремешок для гарнитуры Meta Quest 3

Если это вам не по душе, за дополнительную плату можно выбрать ремешок Elite, который обеспечивает более традиционное управление с помощью рукоятки на задней части гарнитуры, а также целый ряд оригинальных и сторонних аксессуаров для индивидуальной настройки гарнитуры. Модульная конструкция гарнитуры — настоящая находка для производителей аксессуаров, и мне не терпится увидеть, что появится для неё в ближайшем будущем. 

Контроллеры

Более компактная и эргономичная форма

Больше никаких следящих колец

По-прежнему требует использования сменных батареек

Наряду с обновленным дизайном гарнитуры, контроллеры Quest 3 также претерпели изменения. 

Наиболее заметным отличием является отсутствие большого круглого кольца отслеживания, что позволило создать гораздо более компактную и эргономичную конструкцию, сохранив при этом доступ к тем же элементам управления, что и у Quest 2, благодаря сочетанию ИК-светодиодов и датчиков. 

Контроллеры Meta Quest 3 в руках
Контроллеры Meta Quest 3 в руках

Возможно, это и не кажется чем-то особенным, но это сразу заметное улучшение по сравнению со старыми контроллерами, которое позволяет значительно сблизить руки, не опасаясь, что кольца слежения соприкоснутся, что способствует более полному погружению в VR-игры. 

Глядя на них, можно подумать, что они такие же, как контроллеры Quest Pro, но это не так. Хотя оба типа контроллеров выглядят похоже, контроллеры Quest Pro способны отслеживать своё физическое положение, не находясь в поле зрения гарнитуры виртуальной реальности, в то время как контроллеры Quest 3 по-прежнему должны находиться в поле зрения гарнитуры, чтобы их положение отслеживалось правильно.

Контроллеры Quest 3 также питаются от съемных аккумуляторов, в отличие от встроенных аккумуляторов контроллеров Quest Pro, однако благодаря впечатляющей энергоэффективности это не такая уж большая проблема, как может показаться на первый взгляд.

Контроллеры Meta Quest 3
Контроллеры Meta Quest 3

Основные характеристики и особенности

На базе платформы Snapdragon XR 2 Gen 2

128 или 512 ГБ памяти

Новый датчик глубины устраняет прежние проблемы

Хотя более легкий и компактный гарнитур и обновленные контроллеры являются отличными дополнениями к линейке Quest, настоящей причиной выбрать Meta Quest 3 является его впечатляющая производительность. 

В основе Quest 3 лежит новейшая платформа Snapdragon XR 2 Gen 2 от Qualcomm — это первый автономный VR-шлем, оснащенный данной технологией, — в сочетании с 8 ГБ оперативной памяти. 

Новый чипсет практически вдвое увеличивает вычислительную мощность Quest 2, а качество виртуальной реальности дополнительно повышается за счет новых «блинных» линз. Модернизированная оптика обеспечивает гораздо более четкое и яркое изображение, чем линзы Френеля в предыдущей модели, и в сочетании с повышенным разрешением 2064 x 2208 на каждый глаз это действительно выглядит как огромный шаг вперед для данного гарнитурного устройства. 

Линзы Meta Quest 3
Линзы Meta Quest 3

Кроме того, в стандартной комплектации предусмотрен тот же объем памяти — 128 ГБ, хотя можно также выбрать чуть более дорогой вариант с значительно увеличенным объемом памяти — 512 ГБ, что вдвое превышает объем памяти топовой модели Quest 2 (256 ГБ). 

Если вы можете позволить себе более дорогой вариант, это обеспечит значительное увеличение объёма хранилища, что позволит вам более гибко подходить к загрузкам и избавит от необходимости постоянно управлять пространством на гарнитуре, чтобы разместить новые, более объёмные игры, не удаляя при этом те, в которые вы играете регулярно.

Кроме того, существует гораздо более быстрый стандарт Wi-Fi 6e, который, при условии совместимости с вашей домашней сетью Wi-Fi, значительно повышает скорость загрузки данных в гарнитурах, а также существенно улучшает возможности беспроводного PCVR за счет более высокого разрешения, более четких текстур и меньшей задержки. 

Однако усовершенствованная виртуальная реальность — это лишь половина преимуществ Quest 3: гарнитура также может похвастаться впечатляющими возможностями в области смешанной реальности. Во многом это стало возможным благодаря модернизированным полноцветным камерам на передней панели гарнитуры, разрешение которых в 10 раз превышает разрешение черно-белых камер Quest 2, а также новому датчику глубины — которого нет даже в топовой модели Quest Pro, ориентированной на смешанную реальность, — что также значительно улучшает качество работы.

Шлем виртуальной реальности Meta Quest 3
Шлем виртуальной реальности Meta Quest 3

Во-первых, новый датчик глубины значительно упрощает создание границ игровой зоны. Вы по-прежнему можете вручную нарисовать границы зоны в масштабе комнаты, но теперь можно воспользоваться датчиком глубины, чтобы он предложил вам подходящую игровую зону. Кроме того, в AR-играх, использующих реальную окружающую среду, датчик может сопоставить стены, потолки, диваны и другие объекты и включить эти элементы в MR-опыт.

Мне также кажется, что новый датчик глубины повлиял на отслеживание рук — давнюю основную функцию гарнитуры, которую я всегда считал неплохой, но не идеальной. Хотя в Quest 3 эта функция ещё не до конца отлажена, у меня гораздо лучше получалось играть в игры с отслеживанием рук, такие как Unplugged: Air Guitar, чем на Quest 2, причём даже в условиях слабого освещения.

Игры и производительность

Невероятная детализация в VR-играх

Впечатляющие возможности МР

В магазине Quest Store представлено множество материалов

Улучшенная производительность и графика наиболее ярко проявились в игре Red Matter 2 — одном из новых проектов, разработанных специально для Quest 3, в котором я провел немало времени в ходе тестирования.

Я сразу же заметил, насколько лучше стало впечатление от использования: уровень детализации по сравнению с Quest 2 можно охарактеризовать лишь как «день и ночь». Более высокое разрешение гарнитуры в сочетании с «блинной» оптикой позволило легко различать текст, текстуры стали гораздо более плавными и детализированными, а все вокруг казалось немного более реалистичным.

Ношение Meta Quest 3 — фото 1
Ношение Meta Quest 3 — фото 1

Фотореалистичный подход в игре «Red Matter 2» также означает, что даже мелкие детали, такие как отпечатки пальцев на фотографиях «Полароид» и едва заметные разводы в местах, где кто-то пытался вытереть окно, легко различимы. 

Динамические элементы, такие как тени, также заметно улучшились по сравнению с Quest 2, у которого не хватало вычислительной мощности для их точного моделирования. Это особенно заметно в играх, где используется фонарь: сконцентрированный свет создает гораздо более реалистичные теневые эффекты. 

Честно говоря, я до сих пор не могу до конца понять, насколько велика разница между этими двумя гарнитурами — но если вы заядлый геймер в виртуальной реальности, то эту гарнитуру точно стоит приобрести.

Ношение Meta Quest 3 — фото 2
Ношение Meta Quest 3 — фото 2

Недостатком является то, что неподдерживаемые игры на гарнитуре выглядят особенно некрасиво: заметно снижается разрешение, а качество графики становится ближе к тому, что могла бы обеспечить Quest 2. Разработчикам игр необходимо вручную обновлять свои игры, чтобы в полной мере использовать возможности нового оборудования. 

А как насчёт смешанной реальности? На Quest 2 это была интересная концепция, но её невозможно было полностью реализовать из-за низкого разрешения чёрно-белой камеры просмотра, встроенной в гарнитуру. К счастью, высокоразрешающая камера Quest 3 значительно улучшает ситуацию, помогая сливать реальный и виртуальный миры в одно целое без заметной разницы между ними. 

Лучше всего это продемонстрирована в игре «First Encounters» — новой бесплатной игре с технологией смешанной реальности (MR), которая вовлекает реальное окружение в игровой процесс. После сканирования окружающей среды я смог «разрушить» стены своего реального пространства, чтобы открыть за ними более обширный виртуальный мир — мир, в который хлынули маленькие пушистые существа. 

Ношение Meta Quest 3 — фото 3
Ношение Meta Quest 3 — фото 3

И вот тут-то и начинается самое интересное: за две минуты нужно подстрелить как можно больше этих существ. Что делает эту игру по-настоящему уникальной, так это то, что существа могут прятаться за реальными предметами в комнате. В один момент мне пришлось буквально обойти стул, чтобы попасть в особенно хитрое существо. 

Конечно, это лишь один из примеров растущего числа способов, которыми разработчики внедряют смешанную реальность (MR) в свои приложения. Другие приложения, такие как Little Islanders VR, позволяют создать миниатюрный мир прямо в своей гостиной, а Lego BRICKtales — собирать виртуальные наборы Lego прямо на столе.

Вы даже можете заходить на веб-сайты в режиме смешанной реальности — это идеально подходит, если вы хотите следовать рецепту с YouTube во время приготовления ужина, — а также легко устанавливать приложения, такие как PS Remote Play, чтобы наслаждаться облачными играми с помощью Bluetooth-контроллера. Несмотря на то что топовая альтернатива от Apple, Vision Pro, может похвастаться экраном с гораздо более высоким разрешением и камерами, обеспечивающими более качественный опыт AR, основные возможности Vision Pro вы найдёте 바로 здесь — за гораздо меньшую цену.

Камеры прозрачного обзора также можно активировать в любой момент двойным касанием гарнитуры, что позволяет видеть окружающую обстановку и взаимодействовать с ней, не снимая гарнитуру. Я даже мог отвечать на сообщения и просматривать уведомления на своём смартфоне, чего, безусловно, нельзя было сказать о Quest 2.

Единственное, к чему у меня есть претензия, — это то, что, как и в случае с Quest Pro, объединение изображений с нескольких фронтальных камер может приводить к появлению странных искажений в некоторых местах. При взгляде прямо в камеру это не так заметно, но если провести рукой по одной из этих областей, изображение будет напоминать отражение в кривом зеркале. 

Ношение Meta Quest 3 — фото 4
Ношение Meta Quest 3 — фото 4

Тем не менее, улучшенное ощущение глубины окружающего пространства перевешивает те редкие артефакты, которые я заметил, и к ним легко привыкнуть, как только вы к этому приспособитесь. 

С контентом тоже не должно возникнуть проблем, ведь Quest может похвастаться одним из лучших, если не самым лучшим, выбором автономных VR-игр на рынке. На Quest 3 выйдет более 50 новых игр в формате смешанной реальности (MR), более 50 игр будут обновлены с учётом возможностей новой технологии, а на момент написания этой статьи на платформе доступно для скачивания более 500 игр в форматах VR и MR. 

В этом и заключается главное преимущество Meta перед другими автономными устройствами, такими как Pico 4 и HTC Vive Elite XR. 

Срок службы аккумулятора

2–3 часа автономной работы

Новый режим экономии заряда аккумулятора

Зарядка через USB-C

Учитывая, что в Meta Quest Pro время автономной работы значительно сократилось, я немного беспокоился о том, чего ожидать от Quest 3 — но оказалось, что Quest 3 может похвастаться тем же временем автономной работы — 2–3 часа, что и у Quest 2. Более того, это время можно продлить, включив новый режим экономии заряда батареи — хотя это сказывается на общей производительности: частота обновления немного снижается, а разрешение уменьшается.

Однако, если говорить по собственному опыту, я заметил, что предупреждение о «низком заряде батареи» на Quest 3 появляется чаще, чем я привык видеть на более старой модели Quest 2. Возможно, это просто потому, что я использовал его чаще в рамках подготовки этого обзора, но за последние несколько месяцев, пока я пользовался гарнитурой, предупреждение о низком заряде батареи появлялось довольно часто, причем в большинстве случаев это происходило после почти двух часов использования, а не после трёх. 

Порт зарядки USB-C на Meta Quest 3
Порт зарядки USB-C на Meta Quest 3

Этого вполне хватит для тех, кто играет в VR-игры от случая к случаю и просто хочет сыграть пару раундов в «Beat Saber», но игрокам, желающим по-настоящему погрузиться в более длительные кампании, такие как в «Red Matter 2», этого может оказаться недостаточно. 

Как и в случае с предыдущей моделью, вы можете продлить время автономной работы без ущерба для производительности, используя такие аксессуары, как новый ремешок Elite со встроенным аккумулятором, однако стоит отметить, что аксессуары для ремешка Quest 2 не подходят для Quest 3 из-за измененной конструкции аудиоштанги. 

Зарядка осуществляется через боковой порт USB-C, как и в Quest 2, а входящее в комплект зарядное устройство мощностью 30 Вт, по моим наблюдениям, обеспечивает полную зарядку примерно за два с половиной часа — и, конечно же, вы можете пользоваться гарнитурой во время зарядки, если заменить прилагаемый кабель USB-C на более (намного) длинный. 

Что касается контроллеров, то они работают от батареек типа AAA, которые время от времени придется заменять. Однако стоит отметить, что даже после нерегулярного использования в течение последних нескольких недель они по-прежнему показывают полный заряд, что свидетельствует о довольно хорошей энергоэффективности обновленных контроллеров.

Стоит ли его покупать?